MMD教程 如何将Mikumikudance数据导入C4D
C4D MMD 工具
关于
用于 Cinema 4D 的 mmdtool。
用 C++ 编写的 Cinema 4D 插件用于将 MikuMikuDance 数据导入 Cinema 4D。
用法
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选择对应版本的插件,放在Cinema 4D安装目录下的plugins文件夹中。
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运行 Cinema 4D,
MMDTool
在菜单 -> Extension(Plugin) 栏中找到并单击运行。
功能
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赞比亚工具
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相机
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相机导入
从 VMD 相机数据导入相机动画。
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Size 导入的相机动画的放大倍数
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Offset 导入摄像机动画的起始帧位置。
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导入 根据上述设置导入带有相机动画的 VMD 文件。
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出口
将相机动画导出到 VMD。
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大小 导出的相机动画放大倍数。
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Offset 导出摄像机动画的起始帧位置。
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使用旋转曲线 指定转成整个MMD旋转曲线动画的轴,选择烘焙就不用担心了。
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烘焙后导出导出烘焙后的动画可以保证曲线的完整性。
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导出根据上述设置导出带有摄像机动画的 VMD 文件。
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转换相机
将默认相机转换为专用的 MMD 相机。
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距离MMD转换后的专用相机距离。
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使用旋转曲线 指定要转换为整个 MMD 旋转曲线动画的轴。
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转换 根据以上设置将默认相机转换为MMD专用相机。
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运动
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运动导入
将 VMD 动作数据导入模型的骨骼。如果没有PMX骨骼标签,根据骨骼名称导入动作;如果有PMX骨骼标签,根据标签上的本地骨骼名称导入动作;
- 大小 导入骨骼动画的放大倍数。
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偏移量 导入骨骼动画的起始帧位置。
- 导入动作 是否导入骨骼动作。
- 导入变形 是否导入表情。
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导入模型信息 是否导入模型 IK 开关,隐藏模型信息。
- 删除上一个动画 是否在导入前删除上一个动画。
- 详细报告 是否显示有关缺失骨骼或表情的特定信息。
- Import 根据以上参数导入VMD动作数据
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导出运动
将模型上的动作数据导出到 VMD。
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大小 导出的骨骼动画的放大倍数。
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Offset 导出骨骼动画的起始帧位置。
- 使用旋转曲线 指定转成整个MMD旋转曲线动画的轴,选择烘焙就不用担心了。
- 导出动作 是否导出骨骼动作。
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Export morph 是否导出表情动作。
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烘焙后导出导出烘焙后的动画可以保证曲线的完整性。
- 导出 根据上述设置导出带有骨骼动画的 VMD 文件。
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姿势导入
将 VPD 数据导入模型。
- 导入 导入 VPD 姿势数据。
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模型
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导入模型
将 PMX 模型导入插件。
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大小 导入模型的比例因子。
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Polygon 是否导入多边形。
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Normal 是否导入法线。
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UV 是否导入 UV。
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Material 是否导入材质。
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骨骼 是否导入骨骼。
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Weights 是否导入权重。
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IK 是否导入 IK 骨骼。
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Inherit 是否导入继承骨骼。
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表情 是否导入面部表情变形。
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Multipath 是否将模型作为单独的网格导入。
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English 是否添加骨骼的英文名称并以英文显示。
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检查英文 是否手动确认缺失骨骼的英文名称。
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Import 根据以上参数导入PMX模型。
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版本
版本 0.2.0初始提交
版本 0.2.1修复权重导入问题和骨骼导入问题
版本 0.2.2修复权重导入问题
版本 0.2.3支持 s22 版本
版本 0.2.8 针对多线程导入进行了优化。
版本 0.2.8.1修复导入问题
版本 0.2.8.3修复动作导入错误。
版本 0.2.8.5增加非多部分模型导入的导入表达式功能。
版本 0.2.9.0修复了导入模型可能卡住的问题。
0.2.9.1 版本 增加删除相机对象关键帧的功能。
version 0.3.0 改进相机动作导出功能,支持S24。
版本 0.3.1改进动作导入和 PMX 骨骼对象;修复导入模型可能卡住的情况。
版本 0.3.2
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优化导入模型的处理方式,保证和MMD一样的效果。
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优化导入模型的腿骨问题,保证和MMD一样的效果。
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优化了图片alpha通道的检测,修复了素材错误导入透明通道的问题
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提高代码稳定性并减少意外崩溃。
0.3.3版本引入YAML配置文件;重写并重命名英文模块。
0.3.4版增加保存设置的支持,保存上次使用的配置;更新 R20 版本。
版本 0.3.5修复配置文件导致的卡顿和错误,增加多线程安全,减少崩溃。
0.3.6 版本修复多部分导入人脸错误问题,新增多部分顶点表达式导入功能。
0.3.7修复插件可能无法加载的问题,增加骨骼表情导入。
version 0.3.7.5修复骨骼不可旋转问题,导入物理骨骼动画。添加UV表达式导入(仅限多部分导入模式)。
版本 0.3.8
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重写骨骼表达式部分。
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添加UV表达式导入(多部分导入模式)。
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修复导入模型的一些错误。
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增加清理导入模型不连通顶点的功能。
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添加相机动画的拖放导入。
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预加载物理引擎模块支持。
版本 0.3.8.1添加工具模块。
如果模型导入动作后出现类似下图的问题,可以尝试使用工具修复。
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选择型号。 -
单击修复操作工具按钮。
(V0.4 已暂时移除)
0.3.9 版
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添加了对刚体和关节的支持。(目前未在物理学中实现)
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修复 GUI 滚动条问题。
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修复了无法保存动画曲线的问题。
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添加新的模型管理对象。
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添加模型显示过滤系统。
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添加 IK 启用,模型显示动画导入。
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修复了一些动作导入问题。
版本 0.3.9.1
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修复导入后动画卡顿的问题。
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修复一些可能的内存泄漏。
0.4版
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添加动作导出功能
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修复导入动作捕捉制作动画后动作混乱的问题。
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将动画导入更改为多线程优化速度。
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修复一些曲线问题。
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修复已知错误
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修复一些可能的内存泄漏。
0.4.1版
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添加相机烘焙导出。
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添加运动烘焙导出。
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改善 Ik。
版本 0.4.2
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添加导入姿势。
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完善PMX控制功能。
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支持R25。
0.4.3版
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修复了未初始化骨骼的多部分导入导入权重。
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改进了权重导入。
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修复空 IK 列表导致的导入失败。
0.4.4版
- 修复多部分导入部分顶点的顶点表达式丢失问题。
- 修复打开外部父级时无法导入模型的问题。
- 与旧版本保存的项目兼容。(部分信息可能会丢失,但不影响项目的开启)
版本 0.4.4.1修复导入正常反转问题。
0.4.5版
- 修复了无法打开已保存文档的问题。
- 优化导入模型的 IK。
- 添加导入模型报告。
- 优化导入速度和稳定性。
- 修复了 R23 以下版本的导入正常反转问题。
版本 0.4.5.1修复了导入模型表面错误。
版本 0.4.6
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添加了一个新的表达式中心面板来管理所有表达式。
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添加了对组和翻转表达式的支持和编辑。
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运动导入添加了忽略物理骨骼的选项。
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新图标。(标志图标是临时的,标志图标可能会再次更改)
版本 0.4.6.1
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修复了导致 0.4.6 的崩溃。
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支持S26。
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