MMD教程 如何将Mikumikudance数据导入C4D

C4D MMD 工具

      

关于

用于 Cinema 4D 的 mmdtool。

用 C++ 编写的 Cinema 4D 插件用于将 MikuMikuDance 数据导入 Cinema 4D。

用法

  1. 选择对应版本的插件,放在Cinema 4D安装目录下的plugins文件夹中。

  2. 运行 Cinema 4D,MMDTool在菜单 -> Extension(Plugin) 栏中找到并单击运行。

功能

  • 赞比亚工具

    • 相机

      • 相机导入

        从 VMD 相机数据导入相机动画。

        • Size 导入的相机动画的放大倍数

        • Offset 导入摄像机动画的起始帧位置。

        • 导入 根据上述设置导入带有相机动画的 VMD 文件。

      • 出口

        将相机动画导出到 VMD。

        • 大小 导出的相机动画放大倍数。

        • Offset 导出摄像机动画的起始帧位置。

        • 使用旋转曲线 指定转成整个MMD旋转曲线动画的轴,选择烘焙就不用担心了。

        • 烘焙后导出导出烘焙后的动画可以保证曲线的完整性。

        • 导出根据上述设置导出带有摄像机动画的 VMD 文件。

      • 转换相机

        将默认相机转换为专用的 MMD 相机。

        • 距离MMD转换后的专用相机距离。

        • 使用旋转曲线 指定要转换为整个 MMD 旋转曲线动画的轴。

        • 转换 根据以上设置将默认相机转换为MMD专用相机。

    • 运动

      • 运动导入

        将 VMD 动作数据导入模型的骨骼。如果没有PMX骨骼标签,根据骨骼名称导入动作;如果有PMX骨骼标签,根据标签上的本地骨骼名称导入动作;

        • 大小 导入骨骼动画的放大倍数。
      • 偏移量 导入骨骼动画的起始帧位置。

        • 导入动作 是否导入骨骼动作。
        • 导入变形 是否导入表情。
      • 导入模型信息 是否导入模型 IK 开关,隐藏模型信息。

        • 删除上一个动画 是否在导入前删除上一个动画。
        • 详细报告 是否显示有关缺失骨骼或表情的特定信息。
        • Import 根据以上参数导入VMD动作数据
      • 导出运动

      将模型上的动作数据导出到 VMD。

      • 大小 导出的骨骼动画的放大倍数。

      • Offset 导出骨骼动画的起始帧位置。

        • 使用旋转曲线 指定转成整个MMD旋转曲线动画的轴,选择烘焙就不用担心了。
        • 导出动作 是否导出骨骼动作。
      • Export morph 是否导出表情动作。

      • 烘焙后导出导出烘焙后的动画可以保证曲线的完整性。

        • 导出 根据上述设置导出带有骨骼动画的 VMD 文件。
      • 姿势导入

      将 VPD 数据导入模型。

      • 导入 导入 VPD 姿势数据。
    • 模型

    • 导入模型

      将 PMX 模型导入插件。

      • 大小 导入模型的比例因子。

        • Polygon 是否导入多边形。

        • Normal 是否导入法线。

      • UV 是否导入 UV。

        • Material 是否导入材质。

        • 骨骼 是否导入骨骼。

        • Weights 是否导入权重。

        • IK 是否导入 IK 骨骼。

        • Inherit 是否导入继承骨骼。

        • 表情 是否导入面部表情变形。

        • Multipath 是否将模型作为单独的网格导入。

        • English 是否添加骨骼的英文名称并以英文显示。

        • 检查英文 是否手动确认缺失骨骼的英文名称。

        • Import 根据以上参数导入PMX模型。

版本

版本 0.2.0初始提交

版本 0.2.1修复权重导入问题和骨骼导入问题

版本 0.2.2修复权重导入问题

版本 0.2.3支持 s22 版本

版本 0.2.8 针对多线程导入进行了优化。

版本 0.2.8.1修复导入问题

版本 0.2.8.3修复动作导入错误。

版本 0.2.8.5增加非多部分模型导入的导入表达式功能。

版本 0.2.9.0修复了导入模型可能卡住的问题。

0.2.9.1 版本 增加删除相机对象关键帧的功能。

version 0.3.0 改进相机动作导出功能,支持S24。

版本 0.3.1改进动作导入和 PMX 骨骼对象;修复导入模型可能卡住的情况。

版本 0.3.2

  1. 优化导入模型的处理方式,保证和MMD一样的效果。

  2. 优化导入模型的腿骨问题,保证和MMD一样的效果。

  3. 优化了图片alpha通道的检测,修复了素材错误导入透明通道的问题

  4. 提高代码稳定性并减少意外崩溃。

0.3.3版本引入YAML配置文件;重写并重命名英文模块。

0.3.4版增加保存设置的支持,保存上次使用的配置;更新 R20 版本。

版本 0.3.5修复配置文件导致的卡顿和错误,增加多线程安全,减少崩溃。

0.3.6 版本修复多部分导入人脸错误问题,新增多部分顶点表达式导入功能。

0.3.7修复插件可能无法加载的问题,增加骨骼表情导入。

version 0.3.7.5修复骨骼不可旋转问题,导入物理骨骼动画。添加UV表达式导入(仅限多部分导入模式)。

版本 0.3.8

  1. 重写骨骼表达式部分。

  2. 添加UV表达式导入(多部分导入模式)。

  3. 修复导入模型的一些错误。

  4. 增加清理导入模型不连通顶点的功能。

  5. 添加相机动画的拖放导入。

  6. 预加载物理引擎模块支持。

版本 0.3.8.1添加工具模块。

​​​ 如果模型导入动作后出现类似下图的问题,可以尝试使用工具修复。

  1. 选择型号。

  2. 单击修复操作工具按钮。

(V0.4 已暂时移除)

0.3.9 版

  1. 添加了对刚体和关节的支持。(目前未在物理学中实现)

  2. 修复 GUI 滚动条问题。

  3. 修复了无法保存动画曲线的问题。

  4. 添加新的模型管理对象。

  5. 添加模型显示过滤系统。

  6. 添加 IK 启用,模型显示动画导入。

  7. 修复了一些动作导入问题。

版本 0.3.9.1

  1. 修复导入后动画卡顿的问题。

  2. 修复一些可能的内存泄漏。

0.4版

  1. 添加动作导出功能

  2. 修复导入动作捕捉制作动画后动作混乱的问题。

  3. 将动画导入更改为多线程优化速度。

  4. 修复一些曲线问题。

  5. 修复已知错误

  6. 修复一些可能的内存泄漏。

0.4.1版

  1. 添加相机烘焙导出。

  2. 添加运动烘焙导出。

  3. 改善 Ik。

版本 0.4.2

  1. 添加导入姿势。

  2. 完善PMX控制功能。

  3. 支持R25。

0.4.3版

  1. 修复了未初始化骨骼的多部分导入导入权重。

  2. 改进了权重导入。

  3. 修复空 IK 列表导致的导入失败。

0.4.4版

  1. 修复多部分导入部分顶点的顶点表达式丢失问题。
  2. 修复打开外部父级时无法导入模型的问题。
  3. 与旧版本保存的项目兼容。(部分信息可能会丢失,但不影响项目的开启)

版本 0.4.4.1修复导入正常反转问题。

0.4.5版

  1. 修复了无法打开已保存文档的问题。
  2. 优化导入模型的 IK。
  3. 添加导入模型报告。
  4. 优化导入速度和稳定性。
  5. 修复了 R23 以下版本的导入正常反转问题。

版本 0.4.5.1修复了导入模型表面错误。

版本 0.4.6

  1. 添加了一个新的表达式中心面板来管理所有表达式。

  2. 添加了对组和翻转表达式的支持和编辑。

  3. 运动导入添加了忽略物理骨骼的选项。

  4. 新图标。(标志图标是临时的,标志图标可能会再次更改)

版本 0.4.6.1

  1. 修复了导致 0.4.6 的崩溃。

  2. 支持S26。

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